2017
EN :
Installation. Steel, concrete, concrete bar, 3D prints (spikes), epoxy resin (central skeleton), forged steel (reinforcements), silicone, acrylic, neoprene, LEDs, servo motors, circuits, Iteaduino Nano microcontrollers, connector wires, adapters, wheels, toggle switches, AAAA and 9 volt rechargeable batteries (animatronics), spotlights, gelatins, wood and Plexiglas display case (boxes). Variable dimensions.
Digital images, animations and video.
« Sedna » is an installation symbolizing a matrix cabin comprising, in the center of the circulo-quadratic ensemble, a skeleton, and around its base four glass boxes each protecting a biomorphic animatronic embedded in its metal exoskeleton. The set refers to the story of Sedna, the Inuit goddess of the Arctic (also called Sassuma Arnaa - « Mother of the Deep » - in Greenlandic) whose hands and arms transformed into sea creatures before she sunk to the bottom of the ocean, triggering storms when her hair gets entangled with them. The central skeleton is that of a human-sized fish and each silicone sculpture - robotic to suggest organic movement - is what remains of Sedna's hands when they mutate into cetaceans.
The animatronic's motorized device was built and programmed with the precious help of Raphaël Isdant.
FR :
Installation. Acier, béton, rond à béton, impressions 3D (pics), résine époxy (squelette central), acier forgé (armatures), silicone, acrylique, néoprène, leds, servo-moteurs, circuits, microcontrôleurs Iteaduino Nano, fils connecteurs, adaptateurs, roues, interrupteurs à bascule, piles rechargeables AAAA et 9 volts (animatronics), spots, gélatines, bois et vitrine en plexiglas (boîtes). Dimensions variables.
Images, animations digitales et vidéo.
« Sedna » est une installation symbolisant une cabine matricielle comprenant, au centre de l’ensemble circulo-quadratique, un squelette, et autour de son socle quatre boîtes vitrées protégeant chacune un animatronic biomorphe encastré dans son exosquelette métallique. L’ensemble se réfère à l’histoire de Sedna, la déesse Inuit de l'Arctique (aussi appelée Sassuma Arnaa - « Mère des profondeurs » - en groenlandais) dont les mains et les bras se sont transformés en créatures marines avant qu’elle ne tombe au fond de l'océan, déclenchant des tempêtes lorsque ses cheveux s'emmêlent avec elles. Le squelette central est celui d'un poisson à taille humaine et chaque sculpture en silicone - robotisée afin de suggérer un mouvement organique - est ce qu’il reste des mains de Sedna lorsqu’elles mutent en cétacés.
Le dispositif motorisé de l'animatronic a été construit et programmé avec l'aide précieuse de Raphaël Isdant.
2017
EN :
Installation. Steel, concrete, concrete bar, 3D prints (spikes), epoxy resin (central skeleton), forged steel (reinforcements), silicone, acrylic, neoprene, LEDs, servo motors, circuits, Iteaduino Nano microcontrollers, connector wires, adapters, wheels, toggle switches, AAAA and 9 volt rechargeable batteries (animatronics), spotlights, gelatins, wood and Plexiglas display case (boxes). Variable dimensions.
Digital images, animations and video.
« Sedna » is an installation symbolizing a matrix cabin comprising, in the center of the circulo-quadratic ensemble, a skeleton, and around its base four glass boxes each protecting a biomorphic animatronic embedded in its metal exoskeleton. The set refers to the story of Sedna, the Inuit goddess of the Arctic (also called Sassuma Arnaa - « Mother of the Deep » - in Greenlandic) whose hands and arms transformed into sea creatures before she sunk to the bottom of the ocean, triggering storms when her hair gets entangled with them. The central skeleton is that of a human-sized fish and each silicone sculpture - robotic to suggest organic movement - is what remains of Sedna's hands when they mutate into cetaceans.
The animatronic's motorized device was built and programmed with the precious help of Raphaël Isdant.
FR :
Installation. Acier, béton, rond à béton, impressions 3D (pics), résine époxy (squelette central), acier forgé (armatures), silicone, acrylique, néoprène, leds, servo-moteurs, circuits, microcontrôleurs Iteaduino Nano, fils connecteurs, adaptateurs, roues, interrupteurs à bascule, piles rechargeables AAAA et 9 volts (animatronics), spots, gélatines, bois et vitrine en plexiglas (boîtes). Dimensions variables.
Images, animations digitales et vidéo.
« Sedna » est une installation symbolisant une cabine matricielle comprenant, au centre de l’ensemble circulo-quadratique, un squelette, et autour de son socle quatre boîtes vitrées protégeant chacune un animatronic biomorphe encastré dans son exosquelette métallique. L’ensemble se réfère à l’histoire de Sedna, la déesse Inuit de l'Arctique (aussi appelée Sassuma Arnaa - « Mère des profondeurs » - en groenlandais) dont les mains et les bras se sont transformés en créatures marines avant qu’elle ne tombe au fond de l'océan, déclenchant des tempêtes lorsque ses cheveux s'emmêlent avec elles. Le squelette central est celui d'un poisson à taille humaine et chaque sculpture en silicone - robotisée afin de suggérer un mouvement organique - est ce qu’il reste des mains de Sedna lorsqu’elles mutent en cétacés.
Le dispositif motorisé de l'animatronic a été construit et programmé avec l'aide précieuse de Raphaël Isdant.